Rune Quest 6, Mediterráneo Mítico

Este blog se ha creado como complemento a una campaña que estamos jugando con el suplemento Mediterráneo Mítico del juego de rol Rune Quest 6, publicados en español por la editorial Runa Digital.
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miércoles, 23 de marzo de 2016

Los Homoioi de Esparta (II) - Razas

Sociedad Espartana


La ciudad de Esparta es enorme en comparación con los estándares de la época, tiene una población estable que ronda los 75.000 habitantes, divididos en 27.000 adultos (½ hombres y ½ mujeres) y 48.000 menores de edad, que en esta cultura se refiere a los menores de 17-18 años, edad a la que los hijos de espartitas y periecos terminan la agogé (la escuela).

La organización social se fundamenta en el hecho de que el individuo está supeditado a los intereses del estado y todos sus bienes le pertenecen a él. De esta manera el estado es quien hace el reparto de las tierras productivas, de las casas y también de los hilotas que las trabajan, pero es el individuo el que las gestiona, disfruta de ellas y de sus productos.


By The collection assembled by H. J. Vinkhuijzen (1843-1910).
See: [2] [Public domain], via Wikimedia Commons

Entre los espartanos no hay distinción entre hombres y mujeres, por ello no es raro encontrar a mujeres en puestos de gobierno y del ejército siempre que superen la difícil y peligrosa agogé. En este aspecto hay que resaltar que si bien todos los niños, cuando cumplen los 7 años  están obligados a entrar en la agogé aunque luego no la terminen, en el caso de las niñas no es así, sus padres pueden determinar que no comiencen la agogé ya que siendo hijas de espartitas o periecas y teniendo un hijo/hija con un miembro de su misma clase social o superior, automáticamente mantienen su estatus.

En Esparta la familia está relegada a un segundo plano, justo después del estado. No se intenta hacer olvidar de dónde vienen, más bien al contrario, pero se inculca profundamente que el individuo está siempre al servicio de la nación, de la polis y que bajo ninguna circunstancia pueden anteponer nada, incluso su vida, a este precepto.

Razas


Las tres razas principales que habitan en la polis de Esparta conviven en ella desde tiempos inmemoriales pero cada una de ellas, en general mantiene un estatus social distinto. Así mientras los humanos son la principal raza tanto en número como en poder, los potamis son en su mayoría periecos que viven como hombres libres y los enanos son militares que únicamente están unos pocos años destinados en la ciudad.

Humanos


Los humanos espartitas son los descendientes de los dorios que se establecieron en este lugar tras derrotar a la tribu potami aquí asentada y el resto son miembros de los pueblos conquistados o aliados de la nación Lacedemonia que la gerusía ha asignado a vivir en la ciudad.


Potamis


La tribu potami conocida como los Hijos de Eurotas, son una raza de seres antropomorfos anfibios, del tamaño de un humano aunque algo más estilizado, con pies palmípedos y dientes afilados. Su piel varía en cada individuo entre diferentes tonos de azul y en su cuero cabelludo en vez del pelo normal (del que carecen por completo) salen unas largas protuberancias carnosas del ancho de un dedo enano que siempre llevan decoradas con aros, anillos, lazos y demás objetos de valor.

Hijos de las Runas del Hombre , y del Agua w son magníficos nadadores y tan agresivos marineros que su sola presencia hace rendir naves mejor armadas. Estas cualidades les granjearon el favor de los dorios y desde entonces son aliados de Esparta, aunque su reducida inteligencia no los hace buenos líderes y por ello la inmensa mayoría nunca ha alcanzado la categoría de espartita.

Enanos

Los enanos, en cambio, son una pequeña unidad militar de ballesteros del reino enano de Parnón, que tradicionalmente se encuentra establecida en la ciudad para ayudar en su defensa. Su líder, el comandante Estrokas, es el hijo menor del rey Trasketos IV y además de sus responsabilidades castrenses hace de embajador de su padre con el rey Arquídamo III, lo que le permite ser invitado a participar en la gerusía cuando hay que tomar decisiones militares.

Otras

Entre estos más o menos 300 adultos de la polis, se encuentran decenas de razas de toda condición social, desde elfos o minotauros periecos hasta hilotas pantotauros, kender, centauros, etc.

viernes, 18 de marzo de 2016

Los Homoioi de Esparta (I)

Espartanos

Introducción


Como ya hemos mencionado en entradas anteriores sobre la ambientación de nuestra partida (ver aquí) vamos a utilizar tanto información histórica, como inventada por nosotros y en este caso, además utilizaremos aquella que aparece en el suplemento “Mediterráneo Mítico” de Runa Digital.

By Sparta_territory.jpg: Marsyas Peloponeso_del_sur.svg: Rage against derivative work: Rowanwindwhistler
[CC BY-SA 3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons

En este contexto, la hermandad Homoioi (o culto marcial Espartano Homoioi como se denomina en el suplemento “Mediterráneo Mítico”) se va a definir como una unidad de élite formada por los 4.500 espartitas (ciudadanos de Esparta) elegidos de entre toda la población de la polis que han sido instruidos en la agogé y superado con éxito la krypteia.

Los miembros de esta hermandad serán los únicos que podrán acceder a puestos políticos y de gobierno. A pesar de que todos los espartitas son además soldados en tiempo de guerra, los homoioi lo son en todo momento. Son los únicos soldados profesionales de toda Grecia y para su manutención primero se les paga un estipendio, mientras son Eiren y luego, cuando ascienden a Homoioi, se les dan tierras e hilotas (siervos) para que las cuiden y obtengan beneficios de ellas.

Pero para poder entender mejor a esta hermandad vamos a profundizar en la polis de Esparta, capital de la nación conocida como el estado Lacedemonio.

La polis de Esparta

Esta información es conocida por todos los espartanos y aquellos que tengan un nivel mínimo de 25% en la habilidad Cultura (Esparta).


Esparta es conocida como “la ciudad de las cien villas” debido a la cantidad de asentamientos que se encuentran bajo su yugo en lo que se conoce como Lacedemonia. La casta con más poder (y con mucha diferencia) de este estado son los espartitas, que han de haber nacido dentro de una familia ya espartita y haber superado con éxito la agogé. No realizan trabajos manuales ni agrícolas, ya que se consideran denigrantes para ellos y viven de las rentas de sus propiedades, pero al contrario que la mayoría de las naciones contemporáneas de la zona, no tienen esclavos o por lo menos no de forma generalizada, ni los tratan como tales.

En el resto de ciudades de Lacedemonia, sobre todo viven los periecos -libertos- (personas criadas como espartanos pero que no son hijos de espartitas) y los hilotas (siervos). Es en estas poblaciones y en los campos donde se obtiene la mayor parte de la materia prima del estado como por ejemplo ocurre con Gitio, famosa por ser el puerto comercial más utilizado por Esparta ya que el suyo es fluvial.

En el año 350 a.C. Mesene es una ciudad aliada con Tebas reconstruida por mesenos exiliados de Esparta hace menos de 20 años (concretamente en el 369 a.C.) Lo que evidentemente ha generado fuertes tensiones entre los espartitas, los unos a favor de conquistarla y los otros, más cautos, alegando que ahora no es el momento, que hay que reorganizarse y prepararse bien para una guerra que seguro será larga.

Otro de los enemigos que se encuentra Esparta son los macedonios, que bajo el mando de Filipo II empiezan a expandirse, aunque por ahora solo por el norte de Grecia. Es evidente que quieren convertirse en el nuevo imperio dominante y el enfrentamiento con Tebas es inminente. De nuevo los miembros de la gerusía están divididos, los unos a favor de buscar la paz con su eterno enemigo -Tebas- y ayudarles frente a los bárbaros de las montañas y los otros que quieren aprovechar este momento para atacar a los tebanos y capturar Mesene, aunque ello suponga un enfrentamiento posterior contra Macedonia.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Listado de Runas para los encantamientos de Magia Común

En esta entrada se detalla cómo utilizamos las Afinidades Rúnicas con respecto a los encantamientos de Magia Común y además aportamos un listado inicial de los encantamientos con las runas que creemos más acordes.

Tal y como describimos en una entrada anterior, en nuestra ambientación sí que utilizamos las afinidades rúnicas como apoyo a las habilidades mágicas (ver apartado "Runas" en esta entrada). Así un personaje con una determinada afinidad rúnica podrá utilizar de forma más fácil todos los conjuros, milagros, espíritus y demás elementos relacionados con su runa.

Esta afinidad no es fácil de obtener, ni tampoco habitual en nuestro entorno de juego, ya que requiere de una gran dedicación y la asunción de algunas características de la runa, que primero serán rasgos actitudinales y más tarde, si asume una gran afinidad con la runa en cuestión, llegarán a ser incluso modificaciones físicas.

Forma de uso

Para utilizar una afinidad rúnica como apoyo a cualquier habilidad mágica en la que se interactúe con la runa afín, se ha de realizar con éxito una tirada de Afinidad Rúnica (Runa) -acción que se considera una Acción Gratuita- y tras ello se aportará el 20% del valor de su Afinidad Rúnica (Runa) a la tirada de habilidad adecuada para la interacción con ese elemento.

En esta tirada de afinidad rúnica el fallo no perjudica en nada, aunque una pifia sí que podría generar alguna pequeña complicación, a discreción del Dj.

Listado

En las siguientes tablas vamos a relacionar los encantamientos de Magia Común con las runas de las que habitualmente nacen, porque como se explica en el manual de RQ6, los encantamientos de Magia Común no están definidos en su totalidad si no que solo se ha descrito su resultado para poder adecuar mejor los conjuros a cada ambientación. Lo que en nuestra ambientación implica que un mismo resultado puede nacer de diferentes combinaciones de runas, dando lugar a diferentes encantamientos específicos.

Nosotros solo hemos empezado a incluir las runas que nos parecen más habituales y luego, poco a poco, iremos adaptando los conjuros de las hermandades y cultos que vayamos creando. Por supuesto que si alguno quiere y puede añadir más combinaciones a las descritas a continuación, estaremos encantados de ir añadiéndolas.

Mientras terminamos la maqueta para que quede como un documento razonablemente cómodo y agradable de leer, aquí os dejamos las imágenes con las tablas que estamos usando. Ni que decir tiene que si alguien quiere el documento en otro formato para poder trabajar sobre él, solo ha de decirlo y se lo haremos llegar.

Encantamientos de la A-C

 

Encantamientos de la D-L


Encantamientos de la M-Z


No quiero terminar, sin agradecer a +Runeblogger of the Runeblog su comentario en una entrada anterior que me animó a publicar esta pequeña aportación al variado mundo de Rune Quest 6.

¡Muchas gracias por leernos! Esperamos que esta entrada os sea útil en vuestras mesas